ανθρωπινεσ δραστηριότητες – Φυσικό Περιβάλλον

οδηγιεσ χρησησ

 

Το λογισμικό υποστηρίζει την ενότητα «Ανθρώπινες Δραστηριότητες και Φυσικό Περιβάλλον» με:

 

·           5 αυτοτελή προγράμματα, τα θέματα των οποίων είναι: ο κύκλος του νερού,  το γλυκό νερό στη ζωή των ανθρώπων, οι θαλάσσιοι δρόμοι στην εξερεύνηση του κόσμου, η οργάνωση των δραστηριοτήτων μιας πόλης και η μεταβολή πληθυσμών στο χώρο και στο χρόνο.

·           2 παιχνίδια, το πρώτο με τίτλο «Το παιχνίδι της πολιτιστικής κληρονομιάς» και το δεύτερο «Εφοδιάζοντας μια καραβέλα».

·           8 δραστηριότητες με μορφή «φύλλων εργασίας».

·           Γλωσσάρι, Πηγές και Οδηγίες Χρήσης.

 

 

Μετακινώντας το δείκτη – βέλος του ποντικιού στην πάνω από τα «κυκλάκια»  ή πάνω από τις λέξεις  ο δείκτης του ποντικού γίνεται δείκτης χεριού. Με κλικ οδηγούμαστε στην οθόνη που μας ενδιαφέρει.

 

Πρώτη ενότητα: Ο κύκλος του νερού

 

Αποτελείται από δύο οθόνες. Στην πρώτη οθόνη σε δύο αναπαραστάσεις παρουσιάζεται η εξάτμιση και  διαπνοή και στη δεύτερη η δημιουργία νεφών και κατακρήμνιση μιας και αυτά τα δύο φαινόμενα συμβαίνουν ανεξάρτητα το ένα από το άλλο.

Τα χειριστήρια στο κάτω μέρος της οθόνης ελέγχουν την προσομοίωση σε κάθε αναπαράσταση και τη μετάβαση στη δεύτερη σελίδα όπου προσομοιώνεται ο πλήρης κύκλος του νερού.

 

 

 

Δεύτερη ενότητα: Το γλυκό νερό στη ζωή των ανθρώπων

 

Αριστερά στην οθόνη υπάρχει ο χάρτης με τον ποταμό Αχελώο. Φαίνονται οι τέσσερις σημαντικότερες παρεμβάσεις που είναι τα τέσσερα φράγματα. Με κλικ στο αντίστοιχο σημείο βλέπετε τις πληροφορίες σε εικόνα και κείμενο.

 

Το πρόγραμμα αναπαριστά εικονικό ταξίδι με ελικόπτερο (το οποίο έχει και το δικό του μεταφερόμενο χειριστήριο για κίνηση) από τις πηγές του ποταμού Αχελώου μέχρι τις εκβολές του. Δεξιά στην οθόνη υπάρχουν στιγμιότυπα από ένα πραγματικό τέτοιο ταξίδι.

 

Τα τρία κουμπιά  (εκκίνηση, παύση και βήμα-βήμα) ελέγχουν την προβολή των εικόνων. Κάτω ακριβώς από τα στιγμιότυπα της θέσης του ελικοπτέρου υπάρχει κατάλληλο επεξηγηματικό κείμενο.

 

 

Στο κάτω και δεξιό μέρος της οθόνης υπάρχουν κουμπιά που δείχνουν τις ανθρώπινες δραστηριότητες κατά μήκος του ποταμού. Από αριστερά προς τα δεξιά έχουν τις παρακάτω λειτουργίες:

 

Πληροφορίες

Άρδευση

Ύδρευση

Επικοινωνίες

Νερόμυλοι

Φράγματα

Χλωρίδα και πανίδα

Αλιεία και ιχθυοκαλλιέργειες

 

Τρίτη ενότητα: Θαλάσσιοι δρόμοι στην εξερεύνηση του κόσμου

 

Αρχικά παρουσιάζονται γενικές πληροφορίες για τις θαλάσσιες εξερευνήσεις χωρίς να χρειαστεί ο χρήστης να ενεργοποιήσει κάποιο κουμπί. Τα χειριστήρια στο κάτω μέρος της οθόνης βοηθούν στην παρουσίαση των ταξιδιών των μεγάλων εξερευνητών. Το πρώτο εικονίδιο αριστερά ενεργοποιεί το χρονολόγιο και παρουσιάζονται οι εξερευνήσεις με χρονική σειρά. Τα εικονίδια με τη φωτογραφία των εξερευνητών παρουσιάζουν τα ταξίδια  κάθε εξερευνητή. Όταν επιλεγεί κάποιος εξερευνητής στην οθόνη ενεργοποιούνται δύο πράγματα: α) με εστίαση του ποντικού στη φωτογραφία πάνω και δεξιά στην οθόνη αναδύεται σύντομο βιογραφικό του εξερευνητή θαλασσοπόρου β) Ακριβώς πάνω από την φωτογραφία του επιλεγμένου θαλασσοπόρου αναδύεται κουμπί που με κλικ ενεργοποιεί την προσομοίωση του ταξιδιού του στον παγκόσμιο χάρτη.

 

 

Τέταρτη ενότητα: Οργάνωση των δραστηριοτήτων μιας πόλης

 

Η οργάνωση των δραστηριοτήτων μιας πόλης είναι ένα ιδιαίτερα περίπλοκο θέμα. Στην ενότητα αυτή γίνεται μια προσπάθεια απλοποιημένης παρουσίασης λειτουργιών και αναγκών μιας πόλης, κυρίως με αφορμή μια συζήτηση και παρακίνηση για ανταλλαγή ιδεών (ανάλογα με τις εμπειρίες του κάθε μαθητή), με τους τρεις παρακάτω τρόπους παρουσίασης:

 

-        Τι εισάγει μια πόλη  (από την ύπαιθρο), τι εξάγει μια πόλη (σε άλλες περιοχές)   και τι υπηρεσίες  παρέχει η ίδια η πόλη στους κατοίκους της;

-        Πώς απεικονίζονται (σε ένα χάρτη μεγάλης κλίμακας) οι παραπάνω λειτουργίες;

-        Τι ανάγκες και λειτουργίες υπάρχουν στο κέντρο μιας πόλης (εκπαιδευτικές, πολιτιστικές, κτλ) και πώς μπορεί να τις αντιστοιχίσει ο μαθητής με αντίστοιχα κτίρια της πόλης;

 

Στο κέντρο της αρχικής σελίδας υπάρχει αεροφωτογραφία μιας πόλης και πάνω στο χάρτη ή στο κάτω τμήμα υπάρχει δυνατότητα με κλικ να δούμε τι παρέχει μια πόλη στο χώρο της. Αριστερά υπάρχει περιοχή με ό,τι εισάγει μια πόλη και δεξιά ό,τι εξάγει. Ιδιαίτερη αναφορά γίνεται στα δίκτυα κοινής ωφέλειας που υπάρχουν σε κάθε πόλη: Τηλεφωνίας, ηλεκτροδότησης, ύδρευσης και αποχέτευσης. Ειδικότερα στις "Ανάγκες και Λειτουργίες" (όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα), ο χρήστης μπορεί να μετακινήσει τα "κυβάκια" στα αντίστοιχα κτίρια ή εγκαταστάσεις της πόλης. Η πλοήγηση συνοδεύεται και από βοηθητική αφήγηση.

 

Πέμπτη ενότητα: Η μεταβολή των πληθυσμών στο χώρο και το χρόνο

 

Στο κάτω μέρος της οθόνης υπάρχει μια χρονογραμμή με 11 χρονολογίες και κουμπιά με τα οποία μπορούμε να μετακινούμαστε μπρος-πίσω στο χρόνο και να βλέπουμε πώς μεταβαλλόταν ο πληθυσμός στις ηπείρους και τη Ρωσία σε διάφορες χρονικές περιόδους. Εναλλακτικά μπορούμε να μετακινηθούμε στο χρόνο με αλλαγή του δείκτη της χρονογραμμής. Ο πληθυσμός αναπαρίσταται με ανθρωπάκια διαφόρων διαστάσεων. Οι αριθμοί στα ανθρωπάκια δείχνουν εκατομμύρια κατοίκων. 

 

 

Κάτω και αριστερά στην οθόνη υπάρχουν δύο κουμπιά

 Το κουμπί πληροφοριών για γενικές πληροφορίες που αφορούν τον πληθυσμό της Γης

 Με το κουμπί αυτό εμφανίζεται μια αναπαράσταση με τις πυκνότητες των ηπείρων και της Ρωσίας από το 1 έως το 2050 που χρησιμοποιεί χρώματα αντί για ανθρωπάκια.  Με τα πλήκτρα στο κάτω μέρος του παραθύρου ελέγχεται η χρονική αλλαγή.

Στον κύριο χάρτη υπάρχουν κουμπιά που έχουν το σχήμα της γραφικής παράστασης  . Με κλικ  σε κάθε  κουμπί παίρνουμε, σε νέο παράθυρο, πληροφορίες για την αλλαγή του πληθυσμού της αντίστοιχης  ηπείρου  από το 1 μέχρι το 2050.

 

 

Το παράθυρο είναι εφοδιασμένο με δύο πλήκτρα  που με κλικ δείχνουν  αντίστοιχα εικόνα των κατοίκων της ηπείρου και πληροφοριακό κείμενο.

 

Τα περισσότερα από τα στοιχεία αυτά έχουν αντληθεί από τον δικτυακό τόπο του ΟΗΕ (http://esa.un.org/unpp) με τις τιμές μέχρι το έτος 1950 να βασίζονται σε εκτιμήσεις ενώ για τα έτη 2025 και 2050 σε προβλέψεις.


Το παιγνίδι της πολιτιστικής κληρονομιάς

 

 

Το σκηνικό του παιχνιδιού είναι ο παγκόσμιος πολιτικός χάρτης και στο κάτω μέρος δύο μνημεία. Πάνω στον παγκόσμιο χάρτη αποτυπώνεται η θέση του ενός μνημείου και αριστερά κατάλληλο κείμενο για το μνημείο. Πρέπει να  επιλέξετε ποιο από τα δύο είναι το μνημείο που αναφέρει το κείμενο και να το τοποθετήσετε στη θέση του πάνω στην  κουκίδα στον παγκόσμιο χάρτη. Για ευκολία στην τοποθέτηση να σέρνετε την εικόνα από την πάνω αριστερή γωνία της. Για να ξεκινήσουμε πάλι το παιχνίδι, χρησιμοποιούμε το κουμπί ανανέωσης (refresh) της οθόνης  στη γραμμή εργαλείων του Internet Explorer.

 


Εφοδιάζοντας μια καραβέλα

 

 

Ποιες προετοιμασίες και εφόδια χρειάζονται για ένα ταξίδι παρόμοιο με αυτό του Κολόμβου;  Το παιχνίδι αυτό προσπαθεί να αναδείξει αυτές τις μέριμνες πριν το μεγάλο ταξίδι.

*       Το πλήκτρο επεξηγεί το σκοπό και τους κανόνες του παιχνιδιού και τον τρόπο βαθμολόγησης.

 

*     Το πλήκτρο δίνει πληροφορίες για τον τύπο του πλοίου και τα διάφορα τμήματα του ώστε να βοηθηθεί ο μαθητής στην επιλογή των εφοδίων.

 

Τέλος με εστίαση του δείκτη του ποντικού σε διάφορα σημεία του πλοίου παίρνετε πληροφορίες για το σημείο και τη χρήση του στο κάτω και δεξιό μέρος της οθόνης. Για να ξεκινήσουμε πάλι το παιχνίδι, χρησιμοποιούμε το κουμπί ανανέωσης (refresh) της οθόνης  στη γραμμή εργαλείων του Internet Explorer.