Κινήστε τη χελώνα με τα πλήκτρα
Περίληψη
Περιγραφή
Στη δραστηριότητα αυτή οι μαθητές καλούνται, αφού τρέξουν ένα σχετικό πρόγραμμα που είναι αποθηκευμένο στο λογισμικό ‘Τρισδιάστατος Μοντελοποιητής’, να οδηγήσουν τη χελώνα με τη βοήθεια των πλήκτρων του πληκτρολόγιου, ώστε να κινηθεί κατάλληλα στο χώρο προς τα διάφορα σημεία του ορίζοντα, σύμφωνα με μια δεδομένη εικόνα. Στόχος της δραστηριότητας είναι να συνδυάσουν οι μαθητές τις αντιλήψεις τους για την κίνηση στο φυσικό χώρο με την κίνηση της χελώνας στον τρισδιάστατο προσομοιούμενο χώρο και να χρησιμοποιήσουν τις γεωμετρικές τους γνώσεις για να περιγράψουν αυτή την κίνηση.
Γνωστικό αντικείμενο
Μαθηματικά
Βαθμίδα Εκπαίδευσης
δημοτικό
Τύπος
εκπαιδευτικό σενάριο - σχέδιο μαθήματος
Ημερομηνία δημιουργίας / αναβάθμισης
31/12/2008

