Κίνηση πάνω στην τομή κώνου με επίπεδο
Περίληψη
Περιγραφή
Στη δραστηριότητα αυτή οι μαθητές εργάζονται στο περιβάλλον του λογισμικού ‘Τρισδιάστατος Μοντελοποιητής’. Καλούνται να συντάξουν ένα πρόγραμμα ώστε η χελώνα να κινηθεί στην τομή ενός κώνου με ένα επίπεδο που τέμνει κάθετα το ύψος του σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Έτσι, θα έλθουν σε επαφή με την έννοια της τομής ενός στερεού σχήματος με ένα επίπεδο και θα εφαρμόσουν και θα ελέγξουν τις αντιλήψεις τους για τη σχετική θέση ενός επιπέδου και ενός κώνου.
Γνωστικό αντικείμενο
Μαθηματικά
Βαθμίδα Εκπαίδευσης
γυμνάσιο
Τύπος
εκπαιδευτικό σενάριο - σχέδιο μαθήματος
Ημερομηνία δημιουργίας / αναβάθμισης
31/12/2008

